역사
도박은 인류의 가장 오래된 활동 중 하나이며 무덤과 다른 장소에서 발견 된 문장과 시설에서도 분명합니다. 그것은 고대 중국과 로마의 법률, 유대교의 탈무드, 이슬람교와 불교에 의해 원칙적으로 크게 줄어드는 것을 의미하는 규제되고 있으며, 고대 이집트에서는 열심한 도박꾼이 채석장에서 강제 노동을 선고될 수 있습니다. 카지노사이트주소도박의 기원은 신성한 것으로 여겨집니다. 표시된 막대기와 다른 물체를 캐스팅하고 그 결과를 해석함으로써 사람은 미래와 신들의 의도에 대한 지식을 요구했습니다. 이로 인해 느린 결과에 베팅하는 것은 매우 짧은 단계였습니다. 성경에는 재산을 분할하기 위한 추첨 주조에 대한 많은 언급이 포함되어 있습니다. 잘 알려진 예 중 하나는 로마 경비원이 십자가에서 옷을 당기기 위해 제비를 당긴 것입니다 (아마도 너클 본을 던졌음을 의미합니다). 이것은 네 개의 복음서 모두에서 언급되었으며, 도박 반대 십자군에 의한 경고의 예로 수세기에 걸쳐 사용되었습니다. 그러나 고대에서는 추첨은 현대적인 의미에서 도박으로 간주되지 않았지만 대신 불가피한 운명이나 운명과 관련이있었습니다. 인류학자들은 또한 도박이 자비가 요구될 수 있는 하나님과 영을 널리 믿는 사회에서 더 일반적이라는 사실을 지적합니다. 드물게 주사위가 아닌 복권 주조는 많은 문화에서 정의를 분배하고 재판에서 범죄자를 지적하는 데 사용되었습니다. 스웨덴에서는 1803년까지입니다. 그리스어 정의의 말인 제방은 '던지다' 주사위를 던진다는 뜻으로.
유럽의 역사는 도박을 금지하고 비난하는 칙령, 법령, 회칙으로 가득 차 있으며 사회의 모든 층에서의 인기를 간접적으로 증명합니다. 대규모 조직화된 도박은 자금을 조달하기 위해 정부 및 기타 당국에 의해 승인되었으며 15세기에 복권으로 시작되었으며 수세기 전에 중국에서는 키노에서 시작되었습니다. 17세기에 합법적인 도박장이 출현하자 수학자들은 랜덤화 장치(주사위나 카드 등)를 사용한 게임에 진지하게 관심을 가지기 시작했고, 그 중에서 확률론 분야가 퍼졌다.
게임, 콘테스트 또는 결과가 우연 또는 우연에 의해 결정되거나 이유로 예기치 않은 결과를 초래할 수 있는 불확실한 이벤트의 결과에 대한 위험과 이익의 희망을 의식한 도박, 가치 있는 것 내기 또는 내기 내기의 오산.
도박 게임의 결과는 던진 주사위 쌍 또는 룰렛 판에 공의 순수한 무작위 활동처럼 우연히 또는 운동 경기에서의 물리적 기술, 훈련 또는 솜씨에 의해 또는 조합에 의해 결정될 수 있습니다. 전략과 기회의. 도박 게임을 플레이하는 규칙은 기술과 기회에 의존하는 게임의 구성 요소 사이의 관계를 혼란시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 일부 플레이어는 게임을 조작하여 자신의 이익을 도울 수 있습니다. 그러므로 게임 지식바카라사이트은 포커를 하거나 경마에 베팅하는 데 도움이 되지만, 복권 구입이나 슬롯 머신 플레이에는 거의 도움이 되지 않습니다.
도박꾼은 그 결과(카드 게임, 크랩스)에 베팅하면서 게임 자체에 참가하거나 베팅이 있는 이벤트(프로의 육상 경기, 복권)에 적극적으로 참가하는 것을 방해받을 수 있습니다. 일부 게임은 베팅 액티비티가 없으면 무뎌지거나 거의 의미가 없으며 베팅이 발생하지 않는 한 플레이되는 경우는 거의 없습니다(코인토스, 포커, 주사위 게임, 복권). 다른 게임에서, 베팅은 본질적으로 게임의 일부가 아니며, 연관은 단순히 전통적인 것이며 게임 자체의 성능 (경마, 축구 풀)에는 필요하지 않습니다. 카지노나 경마장 등의 상업 시설은 단골 손님이 베팅한 돈의 일부를, 게임의 우선 파티로서 참가하거나, 스페이스를 빌리거나, 베팅 풀의 일부를 인출함으로써 쉽게 획득할 수 있다 경우에 도박을 조직할 수 있습니다. 대규모 활동(경마, 복권) 중 일부는 일반적으로 상업 조직 및 전문 조직이 이를 효율적으로 제시하고 유지해야 합니다.
주요 양식의 보급
세계에서 합법적으로 매년 베팅되는 금액의 근사치는 약 10조 달러입니다(불법 도박은 이 숫자를 초과할 수 있음). 총 매출의 관점에서 복권은 세계 도박의 주요 형태입니다. 국가의 허가 또는 국영 복권은 20세기 후반에 유럽과 미국에서 급속히 확장되어 전세계 대부분의 지역에 널리 배포됩니다. 조직 된 축구 (축구) 수영장은 거의 모든 유럽 국가, 일부 남미 국가, 호주 및 일부 아프리카와 아시아 국가에서 찾을 수 있습니다. 이들 국가의 대부분은 다른 스포츠 행사에서 국가가 조직했거나 국가가 승인한 베팅을 제공합니다.
경마에 대한 베팅은 영어권 국가와 프랑스에서 도박의 주요 형태입니다. 다른 많은 나라에도 존재합니다. 경마가 인기있는 곳에서는 일반적으로 자신의 신문 및 기타 정기 간행물, 광범위한 통계 서비스, 베팅 방법에 대한 조언을 판매하는 자칭 전문가, 베팅 센터 및 북 메이커에 정보를 제공하는 정교한 통신 네트워크 등 주요 비즈니스가 되고 있습니다. 와 그 직원, 그리고 말을 돌보고 사육하는 노동자. 같은 것이 도그레이스에도 적용됩니다. 위성 방송 기술의 출현으로 경마장에서 멀리 떨어진 장소에서 생방송을 시청하는 이른바 오프 트랙 베팅 시설이 탄생했습니다.
카지노와 도박 집은 적어도 17 세기부터 존재합니다. 20세기가 되면, 그들은 당연해지고 전세계에서 거의 통일된 성격을 띠고 왔습니다. 유럽과 남아메리카에서는 많은 또는 대부분의 휴일 리조트에서 허용되지만 도시에서는 항상 허용되지는 않습니다. 미국에서는 카지노가 오랫동안 네바다 주와 뉴저지 주에서만 합법적이었고, 특별한 허가를 받아 푸에르토리코에서만 합법이었지만, 대부분의 다른 주에서는 현재 카지노 도박이 허용되고 있으며, 베팅 시설은 국가 안에서 비밀리에 운영되고 있습니다. . 룰렛은 프랑스와 모나코 카지노의 주요 도박 게임 중 하나이며 전세계에서 인기가 있습니다. 크랩은 대부분의 미국 카지노의 주요 주사위 게임입니다. 슬롯 및 비디오 포커 머신은 미국 및 유럽 카지노의 주력이며 수천 개의 프라이빗 클럽, 레스토랑 및 기타 시설에서도 볼 수 있습니다. 그들은 호주에서도 일반적입니다. 카지노에서 플레이하는 카드 게임 중에서 바카라는 인기있는 형태로 chemin de fer이며 영국과 도빌, 비아리츠, 리비에라 리조트에서 가장 자주 영국인에게 애용되는 대륙 카지노에서 주요 도박 게임입니다. 한때 미국의 주요 도박 게임이었던 파로는 시대에 뒤떨어졌다. 블랙 잭은 미국 카지노의 주요 카드 게임입니다. 프랑스 카드 게임 trenteetquarante (또는 rouge et noir)는 몬테카를로와 다른 여러 대륙의 카지노에서 재생됩니다. 다른 많은 게임도 일부 카지노에서 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 아시아의 sic bo, fan-tan, pai-gow 포커, 유럽 boule, banka francesa, kalooki 등의 로컬 게임입니다.
21세기 초에 주로 TV에서 방송되는 포커 토너먼트의 높은 시인성과 인터넷 플레이 장소의 급증으로 포커의 인기가 폭발적으로 높아졌다. 인터넷 도박의 또 다른 성장 형태는 소위 도박 교환입니다. 이것은 플레이어가 서로 베팅하는 인터넷 웹 사이트이며, 웹 사이트는 거래 정리 및 처리와 교환하여 각 베팅의 작은 컷을 취합니다.
넓은 의미에서 주식 시장은 도박하는 사람의 기술과 지식이 상당한 역할을하는 것이지만 도박의 한 형태로 간주 될 수 있습니다. 이것은 보험에도 적용됩니다. 생명 보험의 보험료를 지불하는 것은 사실상 지정된 시간 내에 사망한다는 내기입니다. 승리한 경우(사망한 경우)는 친척에게 지급되고, 패한 경우(지정된 기간 존속안전한카지노사이트), 베팅(프리미엄)은 북메이커로서 확률을 설정하는 보험회사에 의해 유지됩니다(지급) 비율)보험 수리 데이터에 따름. 이 두 가지 형태의 도박은 사회에 유익한 것으로 간주됩니다. 전자는 벤처 자본을 취득하고 후자는 통계적 위험을 분산시킨다.
기회, 확률, 확률
동일하게 발생할 수 있는 이벤트 또는 결과는 각 인스턴스에서 동일하게 발생할 수 있습니다. 순수한 기회 게임에서 각 인스턴스는 완전히 독립적입니다. 즉, 각 플레이에는 특정 결과를 생성하는 다른 각 플레이와 동일한 확률이 있습니다. 확률 문은 실제로 긴 이벤트 세트에 적용되지만 개별 이벤트에는 적용되지 않습니다. 대수의 법칙은 이벤트의 수가 증가함에 따라 확률 문에 의해 예측되는 비율이 점점 정확해진다는 사실의 표현이지만, 특정 유형의 결과의 절대 수는 반복 수가 증가함에 따라 빈도가 증가함에 따라 기대치를 벗어납니다. . 개별 이벤트나 정확한 합계가 아닌 정확하게 예측 가능한 비율입니다.
모든 가능성 중에서 바람직한 결과를 얻을 확률은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다. 확률(p)은 선호 결과의 총 개수(f)를 확률의 총 개수(t)로 나눈 값과 같거나 p=f/t입니다. 그러나 이것은 우연히만 지배되는 상황에서만 적용됩니다. 예를 들어, 두 개의 주사위를 던지는 게임에서 가능한 결과의 총 수는 36 개 (한 주사위의 6 개면과 다른 6 개면의 조합)이며, 예를 들어 7 개의 주사위를 만듭니다. 방법의 수입니다. 6입니다 (1과 6, 2와 5, 3과 4, 4와 3, 5와 2, 또는 6과 1을 던져서 만들어집니다); 따라서 7을 던질 확률은 6/36, 즉 1/ 6입니다.
대부분의 도박 게임에서는 승리에 대한 확률의 관점에서 확률의 개념을 표현하는 것이 일반적입니다. 이것은 단순히 불리한 가능성과 유리한 가능성의 비율입니다. 7을 던질 확률은 1/6이므로 평균적으로 6회에 1회 던지는 것이 유리하며 5회는 그렇지 않습니다. 따라서 7을 던질 확률은 5:1입니다. 동전을 던지고 머리를 낼 확률은 1/2입니다. 확률은 일대일이며 짝수라고합니다. 평균적으로 어구의 해석에는 주의가 필요합니다. 이것은 대부분의 경우에 가장 정확하게 적용되며 개별 인스턴스에서는 유용하지 않습니다. 기회의 성숙의 교리 (또는 몬테카를로의 오함)라고 불리는 일반적인 도박꾼의 오만은 운이 좌우하는 게임의 각 플레이가 다른 플레이에 의존한다고 잘못 가정하고, 일련의 일련 결과는 단기적으로 다른 가능성과 균형을 이룹니다. 많은 시스템은 주로 이 오류에 기초하여 도박꾼에 의해 발명되었다. 카지노 운영자는 그러한 시스템의 사용을 장려하고 확률의 엄격한 규칙과 독립적인 플레이 도박꾼의 게으름을 이용하기를 기쁘게 생각합니다. 그러나 각 플레이가 이전 플레이에 의존하는 게임의 흥미로운 예는 블랙 잭입니다. 이 경우 거래 신발에서 이미 배부된 카드가 나머지 카드의 구성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 모든 에이스(1 또는 11포인트 상당)가 배포되면 "자연"(2장의 카드로 21개)을 달성할 수 없습니다. 이 사실은 집의 장점을 극복 할 수있는 여러 시스템의 기초를 형성합니다.
일부 게임에서는 딜러, 벙커(도박을 모으고 재분배하는 개인) 또는 다른 참가자에게 이점을 제공할 수 있습니다. 그러므로 모든 플레이어가 이길 수 있는 기회나 페이오프가 같은 것은 아닙니다. 이 불평등은 게임 내 위치 사이에서 플레이어를 교체하여 수정할 수 있습니다. 그러나, 상업 도박 사업자는 보통 딜러로서 유리한 지위를 정기적으로 차지함으로써 이익을 올린다. 또는 플레이할 기회에 돈을 청구하거나 플레이 당 베팅에서 일정 비율의 돈을 공제할 수 있습니다. 도박꾼에게 가장 유리한 확률을 제공하는 주요 카지노 게임 중 하나인 크랩스 다이스 게임에서 베팅 유형에 따라 카지노는 1%의 3/5에서 27% 낮은 승자로 돌아갑니다. . 베팅에 따라 미국 카지노에서 룰렛 하우스 어드밴티지('활기찬')는 약 5.26~7.89%로 변화하고 유럽 카지노에서는 1.35~2.7%까지 변합니다. 집은 항상 장기적으로 이겨야 합니다. 일부 카지노에서는 이익을 높이는 규칙, 특히 특정 상황에서 베팅할 수 있는 금액을 제한하는 규칙도 추가되었습니다.
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